Starter All Core Journey

MakeX Starter · All Core Journey (6–13 / 11–15 años)

Competencia por misiones donde tu equipo diseña, programa y optimiza el robot para sumar puntos. Ideal para desarrollar ingeniería, programación, precisión y estrategia en un formato retador y progresivo.

Edad: 6–13 / 11–15 años Equipo: 1–2 estudiantes + 1 coach Nivel: Intermedio
1) Construye
Estructura estable, transmisión, ruedas y sensores listos.
2) Programa
Control + autonomía: secuencias, giros, precisión y tiempos.
3) Optimiza
Prueba → mide → mejora. La consistencia gana puntos.
Starter All Core Journey
Tip: define roles (coach, operador, programador, constructor), registra pruebas y cambia una variable por vez para mejorar más rápido.

Objetivo de la competencia

Completar misiones con precisión y estrategia para sumar puntos y mejorar en cada ronda.

Habilidades clave
  • Ingeniería: estructura, transmisión y estabilidad
  • Programación: secuencias, control y precisión
  • Estrategia: priorizar misiones, tiempos y rutas
  • Iteración: pruebas controladas y documentación
Sede MakeX México
Sede 2026: Universidad Anáhuac Querétaro · Querétaro, México.

¿Qué necesito para participar?

Si tu colegio/academia no cuenta con el kit, puedes comprar en tienda o solicitar línea de pago / cotización por WhatsApp.

Recomendado
Inscripción + kit de competencia
Ver colección
Obligatorio
Inscripción Starter All Core Journey
Inscripción Starter
Inscripción oficial para competir en la categoría (verifica tu nivel al registrar).
Ver / Comprar
Recomendado
MakeX Starter Kit
Starter Kit
Kit para competir y practicar misiones con base en mBot2 / Starter.
Ver kit
Complementos / Repuestos
Para iteración y mejoras
Ver colección
Opcional
Starter Add-On Pack
Add-On Pack
Piezas extra para experimentar, reforzar y optimizar misiones.
Ver add-on
Tip
Checklist de preparación
Practica por estaciones: (1) control, (2) precisión, (3) misión completa. Documenta tiempos y errores.
Pide apoyo
Tip para colegios
Si tu institución necesita cotización formal u orden de compra, escríbenos por WhatsApp y te apoyamos con el proceso.

Ruta recomendada (aula → Torneo Nacional)

Estructura simple y repetible: planear → ejecutar → medir → mejorar → explicar.

1
Armar
Estructura estable y lista para misiones.
2
Programar
Control + precisión (tiempos, giros, rutas).
3
Probar
Rondas cortas con métricas claras.
4
Optimizar
Mejoras por evidencia (una variable por vez).
5
Presentar
Explica decisiones: diseño, código y estrategia.

Reglamento oficial (Descargas)

Descarga el reglamento oficial. Es la referencia para prácticas, misiones y criterios.

Reglamento · Starter All Core Journey
Reglas, formato, criterios y requisitos oficiales (PDF).
MakeX Mentor
Capacitación para coaches: ruta, checklist y recomendaciones para llegar listos al evento.
* El registro a Mentor es independiente de la inscripción al torneo.

Registro al torneo

Elige el formulario correcto según el nivel del equipo: Elementary o Intermediate.

6–13 / 11–15 años 1–2 estudiantes + 1 coach Universidad Anáhuac Querétaro
Qué necesitarás:
  • Datos del equipo y responsable/coach
  • Datos del colegio/academia (si aplica)
  • Seleccionar nivel: Elementary o Intermediate
  • Comprobante de pago solicitado para validar
* Si tienes dudas sobre el nivel ideal para tu equipo, escríbenos por WhatsApp y te orientamos.
Sede MakeX México
Sede 2026: Universidad Anáhuac Querétaro · Querétaro, México.

MakeX Mentor · capacitación (Starter All Core Journey)

Programa para coaches con recursos, checklist y mejores prácticas para competir por misiones.

Ruta + checklist En línea En vivo (si aplica)
Incluye:
  • Cómo planear práctica por misiones y roles
  • Checklist + recomendaciones para el día del evento
  • Guía de iteración: pruebas, métricas y mejoras
* El registro a Mentor es independiente de la inscripción al torneo.
MakeX Mentor
Capacitación por categoría: ruta clara para que el coach llegue listo al evento.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para familias, coaches y directivos.

¿Qué edades participan en Starter All Core Journey?

Hay dos niveles: Elementary (6–13 años) e Intermediate (11–15 años).

¿Cómo se conforma el equipo?

Equipos de 1 a 2 estudiantes + 1 coach (adulto responsable).

¿Qué se evalúa en esta categoría?

Desempeño en misiones: ingeniería, programación, precisión y estrategia. Se recomienda iterar y documentar mejoras.

¿El registro es diferente para Elementary e Intermediate?

Sí. Debes usar el formulario correspondiente al nivel del equipo (Elementary o Intermediate).

¿Necesito comprar en tienda para participar?

Depende de tu inventario. Si no cuentas con el kit, puedes comprarlo en la colección o solicitar cotización/OC por WhatsApp.

¿Pueden emitir cotización u orden de compra?

Sí. Apoyamos a colegios con cotización formal y proceso de orden de compra vía WhatsApp.

Contacto

Escríbenos a info@creativakids.com o contáctanos por WhatsApp.

Registro Colección Mentor Reglamento